突破游戏买量增长瓶颈的策略探究
在2024年之前,游戏行业普遍认为,只要游戏质量过硬,通过买量营销就能实现稳健增长。然而,随着时间推移至2024年,买量是否仍是用户增长的终极策略?答案似乎并不简单。
据DataEye研究院对上海、广州、北京三地游戏企业的调研,中小游戏厂商的买量难度已进入自2015年以来最为艰难的时期,流量见顶、CPA高位横盘、头部厂商竞争加剧,传统买量策略面临巨大压力。即使是资金雄厚的头部厂商,营销费用的增加也导致净利润下降。
应对这些挑战,游戏厂商纷纷调整策略,将营销重心转向内容,例如利用IP效应、KOL/KOC引导、以及创造独特的“梗文化”来吸引用户。一些游戏则通过具有记忆点的背景或人物设定,形成独特的社区文化。
在内容营销日益重要的背景下,买量的未来走向何方?如何发挥更大作用以支持厂商的长效增长?面对这些难题,摩邑诚在创意孵化领域的实践为我们提供了新的视角。
目前,买量的焦点已经从人群定位和竞价转向素材的创新和迭代。摩邑诚通过创意素材的多样化,如场景剧、PV定制化剪辑、真人解说等,实现了素材与内容营销的协同,不仅增加了吸量效果,还解决了买量与内容营销长期割裂的问题。
摩邑诚的策略主要包括:一是通过多元化的素材形式实现差异化;二是利用真人类视频强化用户对广告的真实感;三是通过创意素材为内容营销提供新思路。
面对买量大环境的激烈竞争,摩邑诚提供了硬件和全创意链条管理的解决方案,以及5小时创意链服务,帮助厂商快速应对市场变化。
最后,素材创意的效果需要通过数据验证和优化。摩邑诚作为服务平台,不仅聚合了顶部流量,还通过SDK接入覆盖了更广泛的流量,为厂商提供了精准触达和高效转化的可能。
随着市场变化,摩邑诚正通过全面升级,助力厂商实现立体化营销,同时为用户带来更优质的广告体验。
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