洞察休闲游戏产品趋势与优化广告变现策略研究
4月21日,在深圳举办的《游戏赛道新机遇》主题沙龙上,多家国内知名厂商和平台负责人围绕个人业务视角,共同探讨了行业最新趋势及方法论。本次活动由罗斯基联合TopOn和七麦数据共同主办。
TopOn高级变现咨询经理尚亦婷在会上分享了《休闲游戏市场风向观察与广告商业化模型搭建》的精彩内容,她从多个维度展示了国内外休闲游戏市场的变化,并深入解析了广告变现的优化策略。以下是内容的整理:
一、洞察休闲游戏市场风向
Sensor Tower数据显示,2020年超休闲游戏下载量同比增长123%,达60亿次,占据全球手游市场31%的份额。印度和美国是下载量最高的国家,分别达到13亿和7810万。美国市场在收益和利润方面表现最佳,eCPM领跑全球。国内市场受疫情影响,轻度游戏尤其是网赚类游戏迅速发展。
二、构建休闲游戏广告商业化模型
尚经理介绍了广告样式的选择、广告平台的选择及优化建议。她强调,激励视频广告是用户体验最佳、开发者最重视的广告形式。在广告平台选择上,建议开发者优先考虑目标市场的Top3-8家平台。针对广告收入优化,提出了设置底价、配置瀑布流、bidding模式等策略,并分享了如何根据不同市场、用户群体进行流量分组和AB测试。
三、TopOn平台与业务介绍
TopOn作为白盒广告聚合平台,提供管理后台和各种报表功能,帮助开发者提升变现收益。针对隐私性要求高的客户,还提供私有化部署服务。
尚经理还分享了几个成功的产品案例,展示了TopOn如何帮助开发者实现收益最大化。最后,她对TopOn的业务进行了简要介绍,并感谢与会者的聆听。
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